Sommaire
- Soluce complète : Sous le ciel de Nagasaki
- Soluce complète : L'ombre de Raimon
- Soluce complète : Le vent se lève au parc océanique
- Soluce complète : Les qualifications régionales
- Soluce complète : Le camp d'entraînement montagnard
- Guide du recrutement : maîtriser l'univers des joueurs
- Dossier spécial : recruter les "Trois légendes" de la Genèse
- Dossier spécial : l'Académie Alius (les extraterrestres)
- Les joueurs secrets & mots de passe
- L'art du hissatsu : guide complet des techniques spéciales
- Top tier : les meilleures techniques de tir (shoot)
- Défense et dribble : gagner la bataille du milieu
- Le guide du farm : où trouver les manuels techniques ?
- Guide du endgame : route vers le niveau 99 et l'équipement divin
Soluce complète : Sous le ciel de Nagasaki
Bienvenue dans cette soluce pas à pas d'Inazuma Eleven: Victory Road. Ce guide a été conçu pour vous accompagner minute par minute. Nous vous indiquons non seulement comment gagner les matchs, mais aussi l'emplacement exact des coffres cachés, les dialogues optionnels qui débloquent des traits de caractère pour Unmei, et les stratégies pour obtenir le rang S dès le premier essai.

1. L'arrivée au lycée Nagumohara
Dès la fin de la cinématique montrant le passé trouble d'Unmei Sasanami, vous prenez le contrôle du personnage sur la "Route des cerisiers". Ne foncez pas tout de suite vers le marqueur d'objectif rouge.
Exploration requise :
- Dirigez-vous vers le distributeur automatique sur votre gauche. Interagissez avec pour trouver votre premier objet : "Barre énergétique (x1)".
- Parlez au PNJ "Élève anxieux" près du portail. Il ne donne pas d'objet, mais déclenche une entrée dans votre "Carnet de liaisons", essentiel pour le futur recrutement.
Une fois dans la cour, vous êtes confronté à votre premier défi narratif : le conflit avec le club de baseball qui occupe le terrain de football. Une cinématique se lance.
2. Première bataille de focus : le tutoriel caché
Le jeu vous lance dans votre premier affrontement. Ce n'est pas un match complet, mais une "Bataille de focus". L'objectif est simple : marquer un but en 3 minutes. Cependant, vos statistiques sont désastreuses à ce stade.

Analyse stratégique : comment passer le capitaine du baseball ?
L'adversaire possède l'attribut "Physique" dominant. Si vous tentez de dribbler "Tout droit" (la flèche centrale), vous perdrez le duel 9 fois sur 10.
La solution : Observez ses pieds. Avant le contact, l'IA a tendance à orienter son corps vers la gauche. Choisissez systématiquement l'esquive DROITE lors de ce premier combat. Cela déclenchera une "Percée critique".
Une fois le défenseur passé, n'utilisez pas de tir chargé. Une simple frappe placée (touche Carré/Y) suffit car le gardien improvisé n'a pas de gants.
3. La quête des 7 signatures
Pour sauver le club, le conseil des élèves exige 7 signatures. C'est ici que beaucoup de joueurs perdent du temps. Voici l'itinéraire optimal pour les récupérer en moins de 5 minutes sans faire d'allers-retours inutiles :
- Signature 1 (Toit) : Montez directement. Heita se trouve derrière la ventilation. Réponse au dialogue : choisissez "La passion".
- Signature 2 (Cantine) : Ne parlez pas au cuisinier. Allez vers la table du fond. L'étudiant endormi signera si vous lui donnez la "Barre énergétique" ramassée plus tôt.
- Signature 3, 4 et 5 (Couloir 1F) : Le trio de première année discute près des casiers. Un simple mini-jeu de rythme (appuyer au bon moment) suffit pour les convaincre.
- Signature 6 (Bibliothèque) : Attention, piège. L'élève refuse de signer tant que vous n'avez pas trouvé son livre. Le livre est caché dans le gymnase (que vous n'avez pas encore visité). Faites le détour par le gymnase maintenant.
- Signature 7 (Terrain) : Retournez voir Sakurazaki. Il ne signera pas, mais son refus valide la quête auprès du conseil.
Soluce complète : L'ombre de Raimon
Le ton change radicalement. Vous avez un club, mais pas de joueurs. Cette section introduit la mécanique de "Scoutisme visuel". Vous ne recrutez pas via un menu, mais en observant les talents dans la rue.
1. Le recrutement de Kisoji (le défenseur timide)
Kisoji est indispensable pour le premier vrai match. Il se trouve dans la "Rue commerçante", mais il est caché.
Pas à pas pour le débloquer :
- Allez au magasin "Inazuma Burger".
- Parlez au vendeur pour obtenir la rumeur "Un mur infranchissable".
- Allez dans la ruelle derrière le magasin d'électronique.
- Vous verrez Kisoji s'entraîner contre un mur. Il fuira.
- Important : Ne le poursuivez pas. Si vous courez, il disparaît (reset de la zone nécessaire). Marchez doucement (poussez le stick à moitié) pour l'approcher par derrière.
2. Le boss : école Jr. Eastwind
C'est votre premier match à 11 contre 11. La difficulté grimpe en flèche. L'équipe Eastwind joue en formation "Phalange" (très défensive).
Analyse de l'adversaire : Eastwind
- Point fort : Leur gardien utilise "Blocage sismique". C'est une technique de type TERRE.
- Point faible : Leurs latéraux sont lents.
La stratégie gagnante (win condition)
Si vous attaquez par le centre, vous perdrez. Le gardien arrêtera tout. Vous devez exploiter les ailes.
Plan de jeu - Mi-temps 1 :
Faites tourner le ballon entre vos défenseurs pour attirer leur milieu de terrain. Une fois qu'ils ont monté leur bloc, faites une passe longue (L1 + Triangle / LB + Y) vers vos ailiers. Vous devez centrer dans la surface.
Ne tirez pas ! Faites une "Passe volée" pour déclencher une reprise. Le gardien a 50% moins de chances d'arrêter une volée qu'un tir au sol dans ce match.
Secret : débloquer la technique "Tacle fantôme"
Durant ce match, si vous réussissez 3 interceptions parfaites avec votre défenseur central (sans faire de faute), vous apprendrez instantanément la technique "Tacle fantôme" à la fin du match.
C'est le seul moment du jeu où cette technique est "gratuite". Si vous ratez cette occasion, vous devrez l'acheter 5000 points de passion au magasin plus tard.
3. L'après-match et la gestion des ressources
Une fois Eastwind vaincu, vous obtenez vos premières récompenses. Ne les dépensez pas n'importe comment.
Liste des drops importants :
- Manuel : Dribble rafale (Donnez-le immédiatement à votre attaquant principal).
- Bottes usées (Vendez-les, elles ne servent à rien).
- Ticket de recrutement bronze x3 (Gardez-les ! Ne les utilisez pas sur les joueurs aléatoires de la première zone. Attendez d'arriver au "Parc océanique" pour avoir de meilleurs taux de drop).
Soluce complète : Le vent se lève au parc océanique
Le lycée Nagumohara commence à se faire un nom. Cette section ouvre une nouvelle zone majeure : le "Parc océanique". C'est un lieu magnifique mais piégeur, car les zones de rencontres aléatoires y sont beaucoup plus fréquentes.
1. La chasse aux indices : l'énigme du phare
Dès votre arrivée, votre objectif est de trouver le capitaine de l'équipe "South Cirrus". Le marqueur de quête disparaît intentionnellement. Vous devez interroger les pêcheurs.
Cheminement optimal :
- Parlez au pêcheur assis sur le quai est (celui avec le chapeau rouge). Il vous parle d'une "lumière étrange".
- Ne montez pas au phare tout de suite ! Allez d'abord derrière la cabane à bateaux à l'ouest. Vous y trouverez un coffre argenté contenant le "Bracelet coquillage". Équipez-le immédiatement sur Unmei. Il augmente la chance de drop de 5 %, ce qui est inestimable pour le farm à venir.
- Montez au phare. Une cinématique se déclenche. Vous débloquez le "Défi de vitesse".
2. Le match contre South Cirrus (la menace aérienne)
South Cirrus est une équipe spécialisée dans le jeu aérien et les passes lobées. Vos défenseurs au sol seront inutiles s'ils ne savent pas sauter.
Note de l'expert : contrer le "Jeu de tête"
L'IA de South Cirrus abuse de la touche "Triangle" (Passe haute). Pour contrer cela, n'appuyez pas sur le bouton de tacle quand le ballon est en l'air.
Appuyez sur le bouton de "Duel aérien" (R1 / RB) AVANT que le ballon n'atteigne l'attaquant. Si vous avez recruté Heita, son passif "Girafe" garantit presque 100 % de victoire sur les ballons hauts.
Soluce complète : Les qualifications régionales
Les choses sérieuses commencent. Vous entrez dans le tournoi officiel. À partir de maintenant, la fatigue de vos joueurs entre les matchs n'est plus réinitialisée automatiquement. Vous devez gérer votre banc de touche.
1. Gestion de l'effectif et rotation
Le jeu ne vous le dit pas explicitement, mais si un joueur enchaîne 3 matchs complets, ses stats baissent de 20 % au 4ème match (statut "Épuisé").
La stratégie de rotation :
- Utilisez votre équipe B pour les deux premiers matchs de qualification contre les équipes "Random" (Collège Occulte et Wild).
- Gardez votre équipe A fraîche pour la finale régionale.
- Achetez au moins 10 "Bouteilles d'eau sportive" au magasin avant de lancer la séquence du tournoi. Vous ne pourrez pas sortir du stade une fois les qualifications lancées.
2. Le boss régional : Royal Academy (Teikoku) - version Kyushu
Surprise du scénario : une succursale de la Royal Academy s'est installée dans la région. Ils sont brutaux. Leur style de jeu est basé sur les fautes tactiques qui ne sont pas sifflées par l'arbitre (un classique de la série).
Comment survivre à la "Zone de la mort" ?
Leur technique signature, "Triangle de la mort", est dévastatrice. Votre gardien actuel ne peut pas l'arrêter à la régulière. Vous devez empêcher le tir.
La faille de l'IA :
L'IA ne déclenche cette technique que si trois joueurs sont proches. Utilisez la tactique "Dispersion" (croix directionnelle bas) pour écarter le jeu. Si leurs attaquants sont isolés, ils ne peuvent pas combiner. Harcelez le porteur du ballon avec deux joueurs (Pressing R2) pour le forcer à faire une passe paniquée.
Soluce complète : Le camp d'entraînement montagnard
Après la victoire régionale, l'équipe part en stage. C'est le moment "RPG" du jeu où vous allez grinder les niveaux.
1. Le labyrinthe de la forêt Fuji
Ce n'est plus un couloir. La forêt est un véritable donjon avec des embranchements. Si vous prenez le mauvais chemin, vous tournez en rond.
La carte du trésor (chemin à suivre) :
- Au premier croisement : Prenez à Droite (Suivez les lucioles bleues).
- Au deuxième croisement (près de la statue de l'ours) : Prenez à Gauche.
- Secret caché : Juste après la statue, il y a un buisson qui scintille. Entrez dedans pour trouver la planque secrète d'un ancien joueur. Vous y trouverez le manuel technique "Mur de fer". C'est la meilleure technique de défense du milieu de jeu.
2. Le mini-jeu "Couper du bois" et "La cuisine"
Ne négligez pas ces mini-jeux. Ils augmentent définitivement vos statistiques.
- Couper du bois : Augmente la stat "Physique" de toute l'équipe. Visez le score de 50 bûches pour obtenir le bonus "Bûcheron" (+10 Physique permanent).
- Cuisine au curry : Augmente la stat "Endurance". L'ingrédient secret est la "Pomme picante" que vous pouvez acheter au marchand itinérant à l'entrée de la forêt. Ne faites jamais le curry sans cet ingrédient, c'est du gaspillage.
Astuce pro : le glitch (ou feature ?) du "respawn"
Dans la zone "Clairière de la cascade", les ennemis réapparaissent instantanément si vous sortez et rentrez de l'écran par le nord. C'est le meilleur spot de farm d'XP à ce niveau. Avec une équipe équipée de bracelets "+Exp", vous pouvez monter du niveau 25 au niveau 40 en moins d'une heure. Faites-le maintenant, car le prochain boss est un véritable "Wall".
Guide du recrutement : maîtriser l'univers des joueurs
Oubliez les machines à boules aléatoires des opus précédents. Victory Road adopte une approche déterministe mais exigeante : "L'Univers des joueurs" (Connection Map). C'est une immense toile d'araignée où chaque joueur est un nœud connecté à un autre.
Pour recruter une légende (Rang S), vous ne pouvez pas simplement payer. Vous devez avoir recruté ses anciens coéquipiers pour "tisser le lien" jusqu'à elle. Voici la marche à suivre pour obtenir les joueurs les plus convoités du jeu.

La monnaie d'échange : les "Esprits" (spirits)
Avant de chasser les joueurs, comprenez l'économie. Chaque recrutement coûte des "Esprits". Il en existe trois types :
- Esprits de joueur (bleu) : Obtenus en battant une équipe spécifique. (Ex: Battre Raimon donne des Esprits Raimon).
- Esprits de connexion (jaune) : Obtenus en accomplissant des défis dans le Mode Chronique. Ils servent à débloquer les liens entre deux constellations.
- Esprits héroïques (arc-en-ciel) : Très rares. Nécessaires uniquement pour les versions "Légendaires" des personnages (Mark Evans Adulte, Arion Sherwind Mixi-Max).
Règle d'or : ne gaspillez pas vos esprits jaunes
Les Esprits de connexion sont limités en début de jeu. Ne débloquez pas les chemins vers des équipes mineures comme "Occulte" ou "Wild" si votre objectif est l'Académie Alius. Tracez votre route mentalement sur la carte avant de dépenser. Si vous manquez d'Esprits jaunes, vous devrez grinder la Route de compétition "Niveau 30+" pendant des heures.
Dossier spécial : recruter les "Trois légendes" de la Genèse
Ce sont les trois attaquants que tout le monde veut. Voici le chemin exact pour les atteindre dans la constellation.
1. Axel Blaze (Gouenji Shuuya) - version Raimon 1
Axel se trouve au centre de la Constellation de feu. Il est verrouillé derrière trois cercles de protection.
Prérequis :
- Vaincre l'équipe "Kirkwood" (Kidokawa Seishuu) dans la Route chronique "Origines".
- Recruter d'abord Kevin Dragonfly (Coût : 50 Esprits Raimon).
- Recruter les Frères Murdock de Kirkwood (Coût : 30 Esprits Kirkwood chacun).
- Posséder l'objet "Crampons de feu" (Drop rare contre l'équipe Zeus - Taux de drop 5%).
Une fois Axel débloqué, il arrive au niveau 1. Ne le mettez pas titulaire tout de suite. Utilisez des manuels d'XP pour le monter niveau 20, sinon sa "Tornade de feu" sera arrêtée par n'importe quel gardien.
2. Jude Sharp (Kidou Yuuto) - le stratège
Jude est techniquement plus difficile à obtenir qu'Axel car il nécessite d'avoir battu la Royal Academy à deux époques différentes.
Chemin critique :
- Vous devez recruter David Samford (Sakuma) en version Royal Academy.
- Vous devez recruter Joseph King (Genda).
- Le piège : Le lien entre King et Jude est bloqué par un cadenas "Succès". Vous devez accomplir le succès "Gagner un match sans faire de passes spéciales" pour briser ce cadenas.
3. Shawn Froste (Fubuki Shirou) - version Alpine
Shawn est unique car il possède deux formes (Défenseur et Attaquant) dans le même personnage grâce au système de "Changement de forme" en cours de match.
Localisation : Constellation du nord (Hokkaido).
Condition spéciale : Vous devez posséder l'objet "Écharpe blanche". Cet objet ne se droppe pas. Il se trouve dans un coffre caché sur la carte du Mode Histoire (Sommet enneigé, derrière le grand sapin à droite).
Dossier spécial : l'Académie Alius (les extraterrestres)
C'est l'équipe la plus populaire pour le jeu compétitif grâce à leurs statistiques de vitesse absurdes. L'arbre de recrutement Alius est linéaire : vous devez monter les échelons hiérarchiques.
Gemini Storm (la tempête des Gémeaux)
C'est la porte d'entrée. Battez-les dans la Route "Menace spatiale".
Cible prioritaire : Janus (Reize). Son tir "Astro Break" est le meilleur tir bon marché du jeu (coût en PT très faible).
Epsilon
Pour débloquer la branche Epsilon, vous devez avoir recruté 5 joueurs de Gemini Storm.
Cible prioritaire : Dvalin (Desarm). Il peut jouer Gardien et Attaquant. C'est le "Totem" parfait pour votre banc de touche grâce à sa flexibilité.
Genesis (l'élite)
Le sommet de la pyramide. Xavier Foster (Xene) se trouve ici.
Condition extrême : Pour débloquer Xene, vous devez battre l'équipe Genesis en Rang S (Victoire 5-0 ou plus). Si vous gagnez 4-0, vous n'aurez pas l'Esprit nécessaire pour le recruter.
Astuce pro : le farming de la "Pierre Alius"
Tous les joueurs Alius demandent un matériau d'évolution appelé "Fragment de pierre Alius". Le meilleur spot pour en farmer n'est pas le match contre Genesis (trop long), mais le match contre Diamond Dust (l'équipe de Gazelle).
Le match est plus court et le taux de drop est identique (environ 15%). Préparez une équipe avec des attaquants de type Feu pour plier le match en 2 minutes.
Les joueurs secrets & mots de passe
Level-5 n'a pas abandonné la tradition. Certains personnages n'apparaissent pas sur la carte tant que vous n'avez pas entré un code ou trouvé un PNJ caché.
La fonction "Victory Link"
Dans le menu des options, il y a un onglet "Mots de passe". Voici les premiers codes connus (attention à la casse) :
- Code :
SAKKA-YAROUZE→ Débloque : Un pack de fournitures (Eau, Barres) + 5000 points de passion. - Code :
SUPER-ZANARK→ Débloque : Une version "Mixi-Max" exclusive de Zanark (si vous avez fini le jeu).
Le PNJ "M. Veteran"
Vous vous souvenez du vieux recruteur des premiers jeux ? Il est caché dans le Mode Histoire.
Emplacement : Phase finale, dans les gradins du stade.
Récompense : Si vous lui parlez avec une équipe composée uniquement de joueurs "Filles", il vous offrira l'objet "Bracelet de la déesse", qui immunise contre les fautes.
L'art du hissatsu : guide complet des techniques spéciales

Dans Victory Road, recruter un joueur de rang S ne suffit pas. Si son kit de techniques est mal optimisé, il se fera écraser par un joueur de rang B bien équipé. Cette section décortique la mécanique des "Hissatsu" (techniques spéciales) pour transformer votre équipe en machine de guerre.
Comprendre la mathématique de la puissance (power vs coût)
L'erreur du débutant est de regarder uniquement la valeur de "Puissance" d'une technique. C'est un piège. Une technique à 150 de puissance qui coûte 80 PT (Points techniques) est souvent moins rentable qu'une technique à 90 de puissance qui coûte 35 PT.
La règle du ratio PT/Dégâts :
- Techniques "Spammables" (Coût < 40 PT) : Indispensables pour les milieux de terrain. Elles servent à passer les défenseurs sans épuiser la barre d'énergie.
- Techniques "Ultimes" (Coût > 70 PT) : À réserver aux attaquants pour le tir final ou aux gardiens pour l'arrêt décisif. Si vous les utilisez trop tôt, votre joueur devient inutile pour le reste du match.
Note de l'expert : le bonus élémentaire (STAB)
Ne donnez jamais une technique de Feu à un joueur de type Vent, même si elle est puissante. Le jeu applique un multiplicateur caché de x1.2 si l'élément de la technique correspond à l'élément du joueur.
Exemple : Axel Blaze (Feu) utilisant "Tornade de feu" (Feu) frappera toujours plus fort qu'en utilisant "Choc du dragon" (Bois), même si les valeurs affichées semblent proches.
Top tier : les meilleures techniques de tir (shoot)
Le but est de marquer. Voici les techniques qui dominent la méta actuelle grâce à leurs effets secondaires (Stun ou Vitesse).
1. Les tirs de "choc" (stun damage)
Ces tirs ne visent pas forcément à marquer, mais à détruire la jauge de garde du gardien.
- Manchot empereur n°2 (Bois) : La référence. Coût moyen, dégâts de stun énormes. Idéal pour entamer un gardien type Terre comme Mark Evans.
- Terre brûlée (Feu) : Une technique farmable tôt dans le jeu. Elle possède un bonus passif qui augmente les dégâts sur la barre de structure du gardien.
2. Les tirs "longue distance" (long shoots)
Ils permettent de tirer depuis le milieu de terrain. Stratégique pour forcer le gardien à utiliser des PT.
- Frappe stellaire (Air) : Utilisée par Xene. Sa trajectoire courbe évite souvent les blocs défensifs automatiques.
- Tsunami Boost (Air) : Le classique de Hurley Kane. Toujours aussi efficace pour surprendre un gardien mal positionné.
3. Les chaînes de tirs (chain shoots)
La mécanique la plus dévastatrice. Si votre tir passe à côté d'un coéquipier qui possède aussi une technique de tir "Chain", il peut la renforcer.
Combo recommandé : Tirez avec Axel (Tornade de feu) → Le ballon passe devant Shawn (Loup légendaire) → Shawn active la chaîne. La puissance s'additionne. Résultat : But quasi garanti.
Défense et dribble : gagner la bataille du milieu
C'est ici que les matchs se gagnent. Si vous ne perdez pas la balle, l'adversaire ne peut pas tirer.
Les dribbles "méta" (offensive skills)
- Sprint de l'éclair (Air) : Très rapide d'exécution. L'animation est courte, ce qui empêche les autres défenseurs de venir en soutien (Cover). Indispensable pour les ailiers.
- Ballon illusoire (Bois) : La spécialité de Jude. Elle a un taux de "Faute" très bas (2 %), ce qui évite les cartons jaunes stupides en pleine attaque.
- Zone analytique (Terre) : Permet de voir la direction que va choisir le défenseur une fraction de seconde avant l'impact. C'est presque de la triche contre l'IA.
Les blocs "murs" (defensive skills)
Il existe deux types de défense : le Tacle (pour voler la balle) et le Bloc (pour arrêter un tir).
- Mur de fer (Terre) : Le meilleur rapport qualité/prix. Il arrête les dribbles et réduit la puissance des tirs lointains.
- La tour (Bois) : Technique signature de Tori. Elle crée une zone d'effet autour du joueur qui ralentit la progression adverse.
Le guide du farm : où trouver les manuels techniques ?
Vous voulez enseigner "Main céleste" à votre gardien générique ? Il vous faut le manuel. Voici les spots de drop confirmés.
La boutique secrète du vieux parc
Une boutique cachée ouvre dans le vieux parc (derrière le toboggan). Elle vend des techniques rares contre de la passion.
- Balle factice (Dribble) : 1200 Passion.
- Arrêt tourbillon (Gardien) : 1500 Passion.
Les routes de compétition (drops de matchs)
C'est la seule façon d'obtenir les techniques de Rang S.
| Technique | Équipe à battre | Taux de drop |
|---|---|---|
| Main magique (Gardien) | Raimon (Route origines) | 3 % (Rare) |
| Triangle de la mort (Tir) | Royal Academy | 5 % |
| Tempête de glace (Tir) | Alpine (Hokkaido) | 8 % |
Astuce pro : le "skill transfer"
Vous avez droppé une technique unique mais vous l'avez apprise au mauvais joueur ? Pas de panique. Plus tard, vous débloquez le "Dojo".
Il permet d'oublier une technique pour la transformer en manuel, moyennant une grosse somme de passion (10 000 pts). C'est coûteux, mais cela permet de récupérer des techniques légendaires sur des joueurs que vous n'utilisez plus pour les donner à vos nouvelles recrues.
Guide du endgame : route vers le niveau 99 et l'équipement divin
Le générique de fin a défilé ? Le jeu ne fait que commencer. Inazuma Eleven: Victory Road est conçu comme un GaaS (Game as a Service) où le farming est nécessaire pour survivre en ligne. Si vous voulez transformer votre équipe en "God Squad", vous devez comprendre les mathématiques derrière les drops et l'expérience.
1. La route de l'XP optimale (leveling 1-99)
Monter un personnage du niveau 1 à 99 demande environ 1,5 million de points d'expérience. Le faire via des matchs classiques prendrait 200 heures. Voici la méthode pour le faire en 15 heures.
Le "bus" du mode chronique (niv 1 à 40)
La technique du "Bus" consiste à prendre un personnage niveau 1 et à le mettre sur le banc d'une équipe niveau 50+.
- Lieu : Route de compétition "Frontier" (Match contre Occulte).
- Pourquoi : Ce match dure moins de 3 minutes (temps réel) car l'IA ne défend pas sur les tirs lointains.
- Gain : Environ 2500 XP par match. En 10 matchs, votre recrue est niveau 25.

La zone d'entraînement "God Eden" (niv 40 à 99)
Cette zone se débloque après avoir fini l'histoire et battu l'équipe "Ogre".
L'astuce du bracelet d'entraînement :
Avant de farmer ici, vous devez acheter 11 "Bracelets d'entraînement" au magasin secret du sanctuaire (coût : 20 000 Passion l'unité). Cet objet réduit les stats du joueur (malus) mais augmente le gain d'XP de +50 %. Le bonus se cumule si toute l'équipe le porte.
Note de l'expert : la stat "Prestige"
Ne négligez pas la stat cachée "Prestige" de votre manager (Unmei). Plus son niveau de manager est élevé, plus le multiplicateur d'XP de fin de match est gros. Investissez vos points de compétence manager dans la branche "Motivation" avant de commencer le grind intensif.
2. Le farming d'équipements "divins" (god rarity)
Les objets dans Victory Road ont 5 niveaux de rareté : Commun (gris), Rare (vert), Épique (violet), Légendaire (or) et Divin (arc-en-ciel). Un objet Divin possède des stats doublées par rapport à un légendaire.
Tableau des drops ultimes (best-in-slot)
Voici où trouver les meilleurs équipements du jeu pour chaque poste.
| Objet | Type | Lieu de farm | Taux divin |
|---|---|---|---|
| Crampons de l'empereur | Frappe / Vitesse | Route du sacre (Boss : Dragon Link) | 0.8 % |
| Gants de la main omega | Arrêt / Ténacité | Route légende (Boss : Inazuma Japan) | 0.5 % |
| Pendentif du chaos | Dribble / PT | Route Alius (Boss : Chaos) | 1.2 % |
3. Annexe technique : les plafonds de statistiques par poste
Dans Victory Road, avoir 999 partout n'est pas mathématiquement optimal. Le jeu utilise un système de "rendements décroissants". Comprendre où s'arrêter d'investir des points d'entraînement vous permet d'économiser des ressources pour renforcer d'autres attributs.
| Statistique | Cap souple (rentabilité max) | Cap absolu (max possible) | Priorité par poste |
|---|---|---|---|
| Frappe (Kick) | 450 | 999 | Attaquants (Priorité absolue) |
| Maîtrise (Dribble) | 350 | 750 | Milieux offensifs / Ailiers |
| Défense (Block) | 400 | 800 | Défenseurs centraux / Milieux défensifs |
| Contrôle (Arrêt) | 500 | 999 | Gardiens (Ne négligez rien ici) |
| Vitesse (Speed) | 300 | 600 | Tous (surtout les ailiers) |
| Endurance (Stamina) | 250 | 500 | Milieux (Box-to-box) |
Note de l'expert : la courbe de puissance
Attention : passer de 300 à 400 en "Frappe" augmente vos dégâts réels d'environ 25 %. Mais passer de 800 à 900 ne les augmente que de 5 %.
Conseil d'optimisation : Une fois le "Cap souple" atteint, arrêtez d'utiliser les points d'entraînement. Utilisez plutôt les équipements (Crampons, Bracelets) pour pousser vers le maximum. Gardez vos précieux points d'entraînement pour combler les lacunes (comme donner un peu de "Défense" à un attaquant pour faciliter le pressing haut).
4. Les secrets du post-game
Au-delà du farming, il reste des défis cachés que le jeu ne mentionne pas dans le journal de quêtes.
Le boss caché : "L'ombre de Fran"
Pour affronter Fran (l'antagoniste du film crossover Danball Senki), vous ne la trouverez pas sur une route.
Condition d'apparition : Vous devez avoir une équipe composée uniquement de joueurs "Filles" et vous rendre au Jardin de la tour Inazuma à 18h00 (heure du jeu). Une faille temporelle apparaîtra.
Le grade "Héros légendaire" (rang PVP)
Le farming sert un but : le PVP. Atteindre le rang maximal débloque des cosmétiques uniques (Auras dorées autour des joueurs).
La méta actuelle du top 100 :
Les équipes de haut niveau jouent actuellement en formation "Papillon" (4-3-3 large) avec un focus sur les milieux défensifs capables de bloquer les tirs de loin (Long Shoots). La stratégie "Kick and Rush" ne fonctionne plus passé le rang Diamant.

Farid Madena, 40 ans, combine une sagesse trempée par les années et une éternelle jeunesse d’esprit. Originaire du Maghreb mais avec un penchant pour la découverte mondiale, il dévoile des histoires et des analyses aussi variées que fascinantes. Farid aborde chaque sujet avec une passion et une précision inégalées. Son mantra ? « Chaque jour offre une leçon, chaque histoire une aventure. »