Internet, la naissance de nouveaux genres de jeux vidéo

Si le jeu vidéo n'était pas très populaire à ses débuts, c'est le cas aujourd'hui. Véritable phénomène, le jeu vidéo est devenu un passe-temps partagé par de très nombreuses personnes sur la planète et en France. Cette démocratisation du jeu vidéo est due à plusieurs facteurs qui découlent tous d'Internet, une technologie qui a révolutionné le monde, dont l'industrie vidéoludique naturellement.

De l'émergence des smartphones à la conversion des jeux traditionnels au format numérique en passant par l'esport et la folie autour de ce nouveau sport hérité de la pratique du jeu vidéo, zoom sur les nouveaux genres qui ont transformé l'industrie du jeu vidéo et l'ont placé au sommet.

Le smartphone, le jeu vidéo au bout des doigts

Quand le premier smartphone est sorti, cela a tout de suite été une révolution. L'écran tactile et les fonctions de ce nouveau téléphone redéfinissaient alors complètement la façon d'utiliser cet appareil. Il n'est pas étonnant que des jeux soient apparus sans tarder sur les différents magasins en ligne des programmes d'exploitation. Avec une nouvelle façon de jouer bien plus intuitive, notamment grâce aux mouvements des doigts sur un surface lisse, mais surtout des jeux gratuits et accessibles très rapidement en quelques clics, le jeu vidéo a gagné un nouveau public. Fruit Ninja, un jeu mythique et addictif ou encore Candy Crush, le grand succès aux couleurs vives qui a séduit des millions de joueurs et de joueuses à travers la planète en sont de parfaits exemples.

Le nombre de smartphones est sans doute la plus grande force de ce support pour les studios de développement. Avec des milliards de joueurs potentiels, gardant les smartphones la plupart du temps à côté d'eux, le potentiel pour le jeu mobile est évident.

Ce n'est pas un hasard si aujourd'hui, il s'agit du premier marché en ce qui concerne le jeu vidéo, devant les ordinateurs et les consoles dédiées.

Le jeu en ligne, un des atouts du jeu vidéo

En parallèle au smartphone, avec la démocratisation d'Internet dans les maisons, le jeu en ligne a aussi pris une place de choix dans l'industrie vidéoludique. Avec une adaptabilité propre au jeu vidéo, tous les grands classiques connus depuis des siècles ou quelques mois peuvent être convertis au format numérique et ainsi devenir des jeux vidéo.

On peut ainsi penser aux échecs, au solitaire ou encore aux jeux de sociétés devenus jeux vidéo en ligne. La raison est simple, avec le numérique, pas besoin d'un matériel lumineux, de calculer le mouvement des pions ou de vérifier les règles toutes les cinq minutes. L'accessibilité est totale et le confort de jeu est optimal. Il n'est ainsi pas surprenant que des plateformes comme Vegas Slots Online tirent leur épingle du jeu en proposant une vérification des sites de jeux au service de joueurs tout en offrant une liste des meilleurs jeux de table en ligne sur Internet.

Aujourd'hui, on peut jouer au Monopoly comme au Blackjack sur un écran, une autre forme de jeu vidéo qui a engendré un nouveau public, agrandissant encore un peu plus les rangs des amateurs de jeux vidéo.

L’esport, une discipline spectacle

De cette popularité toujours plus grande de la pratique du jeu vidéo, est né l'esport, ce nouveau phénomène qui remplit les stades en Asie, mais reste encore perçu comme une étrangeté en France.

Grâce à des genres comme le MOBA ou encore le Battle Royal comme dans le phénomène Fortnite, l'esport a pris une nouvelle dimension ces dernières années. Si des grands classiques de l'affrontement entre joueurs avaient la cote auprès de la scène esport comme les jeux de combat ou de course, ces nouveaux styles semblent construits pour l'affrontement en ligne et le côté spectacle de ces parties. Aussi peu gourmands que dotés d'une excellente direction artistique, ces deux opus sont parfaitement compatibles avec des streams en direct sur la chaîne Twitch ou encore des compétitions esport.

De nouveaux genres qui découlent encore et toujours de la révolution Internet. Si l'esport est encore peu considéré par le grand public en France, la part de marché des plateformes de streaming comme YouTube ou Twitch ne font qu'augmenter, témoignant d'un fort intérêt pour le monde vidéoludique et l'univers autour d'Internet chez les jeunes.

Nul doute alors que dans quelques années, l'esport sera une activité aussi suivie que certains sports.